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Weiterempfehlung
35,80 €
ISBN 978-3-8440-5606-8
Paperback
222 Seiten
77 Abbildungen
296 g
21 x 14,8 cm
Englisch-Deutsch
Tagungsband
November 2017
Ralf Dörner, Rolf Kruse, Betty Mohler, René Weller (Hg.)
Virtuelle und Erweiterte Realität
14. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR
Dieser Tagungsband dokumentiert die Beiträge zum 14. Workshop Virtuelle und Erweiterte Realität der Fachgruppe VR/AR der Gesellschaft für Informatik e.V. Der traditionsreiche, jährlich stattfindende Workshop hat sich als Plattform für den Informations- und Ideenaustausch der deutschsprachigen VR/AR-Szene etabliert.

Den Kern des diesjährigen Workshops bildete traditionell das Vortragsprogramm mit Lang- und Kurzbeiträgen, das insbesondere auch dem deutschen wissenschaftlichen Nachwuchs im Bereich VR/AR eine Plattform zur Präsentation und Diskussion eigener Forschungsleistungen bietet. Für das Vortragsprogramm hat das Programmkomitee 14 Langbeiträge und 2 Kurzbeiträge aus über 30 Gesamteinreichungen ausgewählt, die in diesem Tagungsband publiziert werden. Neu in diesem Jahr war ein Kurzdurchlauf durch zwölf ausgewählte Abschlussarbeiten von Studierenden, die sich mit Themen im Bereich VR/AR beschäftigt haben. Weitere Programmpunkte waren zwei Keynote- Vorträge: Zum einen berichtete Dr. Ralf Rabätje, CTO der vr-on GmbH, von "VR Trends in der Industrie im Wandel der Zeit" und Dr. Tobias Meilinger, Gruppenleiter am Max-Planck-Institut für Biologische Kybernetik, sprach über neuste Forschungsergebnisse zum Thema "Social & Spatial Cognition". Abgerundet wurde das Programm durch eine Ausstellung von Unternehmen im Bereich VR/AR sowie Vorträge der Aussteller, als auch Demonstrationen des Lauflabors und des Bewegungs-Simulators des Gastgebers des Workshops, dem Max-Planck-Institut für Biologische Kybernetik, auf dessen Campus der Workshop stattfand.
Schlagwörter: Virtuelle Realität; Erweiterte Realität; Computergrafik; Mobile Augmented Reality; Natural User Interaction; Virtual Environments; BodyDigitizer; Interactive Planning; Augmented Reality; VR-Umgebung; ergotherapeutische Virtual Reality Software; Mixed Reality Smart Glasses; low-cost Trackingssystem; Leap Motion Hand-Interaktion; virtuelle Menschmodelle; Bodyscanner; Virtual Reality System Utilizing Passive Haptics; Automotive Configuration Tool; SIMD Optimized Bounding Volume Hierarchies; Collision Detection; VR Interaction Models; Avatar; Raumkognition; Perception Neuron; Containerization; soziale Interaktion mit virtuellen Agenten; Selbstavatare in virtueller Realität
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